Fruit Cup - Atalia
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Fruit Cup d'Atalia est un jeu de société familial alliant rapidité et dextérité.

Les joueurs doivent préparer des salades de fruits en respectant des recettes précises, mais avec une contrainte : seuls leurs cuillères leur permettent de manipuler les ingrédients dans leur gobelet !

Avec deux niveaux de difficulté, le jeu convient aussi bien aux enfants qu'aux adultes, offrant ainsi la possibilité à toute la famille de jouer ensemble.

Comment jouer :

Chaque tour se déroule en 3 phases :

Phase 1 - Préparation de la salade de fruits

Retirez la première carte du paquet et défaussez-la, laissant la deuxième carte visible pour tous. Ensuite, chaque joueur utilise sa cuillère en même temps pour retirer de son gobelet les fruits non nécessaires, jusqu'à ce qu'il ne reste que ceux requis par la recette.

Quand un joueur pense avoir terminé sa salade de fruits, il place son gobelet sur la première tuile Animal disponible, en suivant l'ordre numérique. Le premier à finir se positionne sur la tuile du Roi Singe, le deuxième sur celle du Lémurien, et ainsi de suite. Lorsque l’avant-dernier gobelet est posé, le dernier joueur doit également placer le sien sur la dernière tuile, même si sa salade n’est pas prête.

Phase 2 - Vérification de la salade de fruits

Videz tous les gobelets, sauf celui du dernier joueur (placé le plus loin de la tuile du Roi Singe), en laissant les fruits près de leur gobelet respectif.

Retournez la carte Recette et vérifiez si chaque gobelet contient exactement les fruits requis. Si un gobelet correspond parfaitement, il reste à sa place. Si les fruits ne correspondent pas, replacez-les dans le gobelet et déplacez ce dernier à la fin de la rangée, derrière le tout dernier gobelet. Répétez cette vérification pour tous les gobelets, sauf le dernier, qui n’est jamais vérifié. Une fois la vérification terminée, réorganisez les gobelets pour combler les éventuels espaces vides sans modifier l’ordre.

Phase 3 - Score

Après la vérification, et en suivant l'ordre des gobelets, chaque joueur retire de son plateau individuel le jeton de score correspondant à la valeur de la tuile Animal où se trouve son gobelet. Ensuite, il déplace tous ses jetons d'une case vers la gauche pour combler l'espace laissé par le jeton retiré. Une fois la phase de score terminée, un nouveau tour commence (à moins que la partie se termine). Le joueur ayant gagné la manche précédente révèle la nouvelle carte Recette.

Fin de la partie

La partie se termine lorsqu’un joueur retire son jeton "0". Le vainqueur est celui (ou ceux) ayant le score total le plus élevé, en additionnant la valeur de tous leurs jetons de score.

Fiche technique

Age
A partir de 6 ans
Durée
20 minutes
Nombre de joueur
2-6 joueurs
Editeur
HUCH !